Hoe moet je beginnen met Dungeons & Dragons?

Dungeons & Dragons (D&D) is een spel waar verhalen verteld worden over een wereld vol zwaarden en magie. Net als bij andere fantasiespellen wordt D&D gedreven door je eigen verbeelding. Visualiseren hoe het afbrokkelende kasteel eruit ziet in een donker bos, of hoe een avonturier op een situatie zou reageren: daar draait het allemaal om! In deze fantasiewereld zijn de mogelijkheden eindeloos. Anders dan bij alleen je eigen fantasie, biedt D&D je een structuur voor de verhalen, en een manier om consequenties te bepalen voor de acties van avonturiers. Spelers rollen met dobbelstenen om te bepalen of hun aanval raakt of mist, maar ook of het lukt om een berg te beklimmen, weg te duiken voor een zwaard of magische vuurbal. Alles is mogelijk maar de dobbelstenen bepalen of een actie een epische redding is of fenomenaal mis gaat. Bel een paar vrienden op, koop de Starter set of Essentials set en begin gewoon met spelen. Kan er niet in real life afgesproken worden door bijvoorbeeld Covid?! Via Roll20.net kan er in een online omgeving gespeeld worden.

ROL VAN DE SPELER

Wanneer je D&D speelt neem je de rol aan van een avonturier bijvoorbeeld: een ervaren fighter, een vrome cleric, een dodelijke rogue of een geleerde wizard. De eerste stap is een eigen avonturier bedenken en creëren. Jouw character bestaat uit een combinatie van spel statistieken, roleplaying mogelijkheden en je eigen fantasie. Je kiest om te beginnen een race (bijvoorbeeld Halfling) en een class (bijvoorbeeld Fighter). Bedenk hierbij een persoonlijkheid, hoe hij/zij eruit ziet en een achtergrond verhaal. Is jouw Halfling Fighter bijvoorbeeld een norse man, getekend door jarenlang vechten in een oorlog in een ver land, ver weg van zijn geliefde, of is hij juist altijd vrolijk omdat hij na jarenlange strijd in een nutteloze oorlog eindelijk zijn eigen leven kan oppakken? Wanneer je dit hebt uitgewerkt zal jouw character je vertegenwoordigen in het spel. Met een paar vrienden en een beetje fantasie ben je klaar om gevaarlijke avonturen en heldhaftige missies te beleven. Test jezelf tegen bloeddorstige monsters en andere uitdagingen. Voor alle opties en mogelijkheden zie vooral het Player's Handbook.  

ROL VAN DE DUNGEON MASTER

De Dungeon Master (DM) neemt de rol aan van spelleider en scheidsrechter. Hij/Zij beschrijft voor de spelers wat er te zien is in de wereld om hen heen, en welke consequenties hun acties hebben op deze wereld en diens populatie.

De DM bereidt de sessies voor en heeft een basis kennis van de spelregels. Deze regels worden beschreven in de drie basis boeken: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide & Monster Manual. Er zijn nog veel uitbreidingen op deze drie boeken, maar die zijn niet nodig om een spel te spelen. De DM vertelt een verhaal, creëert een omgeving met de bijbehorende gebeurtenissen en geeft snelle feedback op vragen van de spelers. De Acties van de spelers worden meegenomen in het verhaal van de DM, en kunnen het verhaal ook een andere kant op sturen. De DM kan zelf een avontuur bedenken, of gebruikt hiervoor één van de campaign boeken. De DM is meester van de regels, zowel in het uitleggen als het handhaven hiervan. De regels geven structuur aan het spel en hebben invloed op hoe de spelers interacteren met de wereld om hen heen. Maar uiteindelijk zal de DM voornamelijk met de spelers een zo leuk mogelijk verhaal willen vertellen. Hij kan er dus ook voor kiezen bepaalde regels aan te passen of niet te gebruiken.

Resultaat 1–12 van de 56 resultaten wordt getoond

Alle Boeken

Avonturen Handboek

5 out of 5
30,00
5 out of 5
40,95
5 out of 5
9,95
5 out of 5
7,50
5 out of 5
7,00
5 out of 5
7,00
5 out of 5
7,00
5 out of 5
7,00
5 out of 5
7,00
5 out of 5
7,00
5 out of 5
7,00

Alle Boeken

Player’s Handbook

5 out of 5
39,95
5 / 5
11
Beoordelingen
Geef jouw oordeel Bekijk beoordelingen